Sed de sangre: Infligir o recibir daño de un campeón otorga una acumulación y restaura (un 2% de la vida máxima | 1,2% de la vida máxima para campeones a distancia) a lo largo de 6 s. Las acumulaciones a partir de la primera curan un 50% menos.
Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 100 (aumenta a [8% de la vida máxima | 4,8% de la vida máxima para campeones a distancia] por cada acumulación de Sed de sangre) durante 4 s (60 s de enfriamiento).
La Sed de sangre se acumula hasta 5 veces; 1 por campeón. La curación y el escudo adicional se reducen al 60% para campeones a distancia.