350 de vida 30 de armadura 30 de resistencia mágica 20 de velocidad de habilidades
Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 - 30 [según el nivel] + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 12% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante 3 s.
Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios5% de tenacidad y resistencia a la ralentización.