65 de daño de ataque 20 de velocidad de habilidades 10% de omnisucción
Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta (un 60% del daño de ataque) de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.
Inflige un mínimo de (un 12% del daño de ataque) de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad y no se activa con el daño periódico. Hender no se activa con estructuras.