Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + 10% de la armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas graves durante 3 s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un 60% de Heridas graves durante 3 s.
Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.