Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a 700 o inmovilizarlorevela al campeón y aumenta un 10% el daño que le infliges durante 6 s.
La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades de zona activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad.