100 de poder de habilidad 10 de penetración mágica 800 de maná 25 de velocidad de habilidades
Eco: Las habilidades de daño infligen (100 + 10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 15% de velocidad de movimiento durante 2 s (10 s de enfriamiento). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en 0.5 s, hasta 3 s por lanzamiento de hechizo.
Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios5 de penetración mágica.