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Choose map: Bosque Retorcido Grieta del Invocador Abismo de los Lamentos Teamfight Tactics Bombardeo al nexo
Bosque Retorcido
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Aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aumenta levemente la regeneración de maná.

Aumenta levemente la regeneración de vida.

Aumenta en gran medida la vida.

Aumenta levemente la probabilidad de crítico.

Aumenta moderadamente el poder de habilidad.

Aumenta el maná.

Aumenta la vida.

Aumenta levemente la armadura.

Aumenta en gran medida la armadura.

Aumenta levemente la resistencia mágica.

Aumenta levemente el daño de ataque.

Aumenta moderadamente el daño de ataque.

Aumenta en gran medida el daño de ataque.

Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.

Proporciona daño y robo de vida contra monstruos.

Aumenta levemente la velocidad de ataque.

Aumenta en gran medida la velocidad de ataque.

Aumenta levemente la probabilidad de crítico.

Aumenta levemente el poder de habilidad.

Los ataques básicos restauran vida.

Buen objeto defensivo inicial.

Buen objeto inicial para atacantes.

Buen objeto inicial para hechiceros.

Aumenta moderadamente la resistencia mágica.

Aumenta en gran medida el poder de habilidad.

Proporciona daño y robo de vida al golpear. Matar súbditos otorga oro adicional.

Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento

Otorga vida y Aura de Inmolar.

Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica.

Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento

Otorga vida y Aura de Inmolar.

Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica.

Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.

Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Al usarse restaura maná a lo largo del tiempo.

Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar.

Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.

Restaura vida y maná a lo largo del tiempo, se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad.

Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda.

Mejora la velocidad de movimiento cerca de las torretas

Aumenta temporalmente las defensas. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.

Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional contra campeones y torretas.

Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Te proporciona una breve ventana de poder al utilizarlo.

Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados.

Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas.

Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.

Lleno de oro

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Se convierte en Cronómetro.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.

Gasta maná para recuperar vida.

Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.

Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.

Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.

Aumenta la regeneración de vida y de maná.

Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.

Puede activarse para disparar proyectiles helados que ralentizan a los enemigos.

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.

Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.

Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.

Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva.

Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad.

Protege frente a grandes descargas de daño.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Aumenta la vida y los efectos de curación.

Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.

Mucha armadura. Causa daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una oleada de llamas que infligen daño.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.

Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.

Gran cantidad de daño.

Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.

Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.

Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.

El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.

Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en inmovilidad.

Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco.

Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador.

Potencia enormemente otros efectos con Vigor.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Mayor velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.

Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas.

Reduce la armadura de los enemigos cercanos.

Otorga armadura y resistencia mágica.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.

Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.

Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.

Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Las habilidades ralentizan a los enemigos.

Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.

Daño de ataque y reducción de enfriamiento.

Aumenta el daño de ataque y la letalidad.

Aumenta el daño mágico.

Aumenta el daño mágico.

Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.

Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.

Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.

Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.

Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.

Inflige daño físico adicional al tender emboscadas.

El daño de hechizos quema una porción de la vida de los enemigos.

Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.

Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida.

Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.

Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Realizar un ataque junto a varios campeones enemigos aumenta la cantidad durante un breve periodo de tiempo.

Aumenta el daño mágico.

Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.

Inflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Aumenta la armadura y el poder de habilidad.

Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos.

Reduce el daño de los hechizos y efectos repetidos.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Aumenta el poder de habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.

Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.

Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado.

Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado.

Aumenta la regeneración de vida y de maná, y la reducción de enfriamiento. Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.

Al matar súbditos enemigos, puedes curar y otorgar oro a un aliado cercano cada cierto tiempo.

Acaba con súbditos enemigos para curar y otorgar oro periódicamente a un aliado cercano.

Escuda a un aliado por un valor proporcional a tu vida.

Otorga oro cuando dañas a los enemigos.

Otorga oro cuando dañas a un enemigo.

Envía espectros buscadores que encuentran a los enemigos ocultos y los ralentizan.

Al activarse revela una zona cercana del mapa

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Causa daño constante a los enemigos cercanos.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Gran cantidad de daño

Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

Permite ralentizar campeones con Aplastar

Te permite usar Aplastar para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.

Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos.

Causa daño de área en función de la vida del propietario.

Otorga vida y Aura de Inmolar

Otorga vida, maná y armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.

Otorga vida y regeneración de vida.

Recupera maná al subir de nivel.

Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante.

Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.

Andanada de cañón gana oleadas adicionales.

Andanada de cañón dispara una megabala de cañón.

Andanada de cañón acelera a los aliados.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Acumula los lanzamientos de hechizos cercanos y puede consumirlos para otorgar velocidad de movimiento y poder de habilidad.

Aumenta el daño mágico.

Grieta del Invocador
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Aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aumenta levemente la regeneración de maná.

Aumenta levemente la regeneración de vida.

Aumenta en gran medida la vida.

Aumenta levemente la probabilidad de crítico.

Aumenta moderadamente el poder de habilidad.

Aumenta el maná.

Aumenta la vida.

Aumenta levemente la armadura.

Aumenta en gran medida la armadura.

Aumenta levemente la resistencia mágica.

Aumenta levemente el daño de ataque.

Aumenta moderadamente el daño de ataque.

Aumenta en gran medida el daño de ataque.

Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.

Proporciona daño y robo de vida contra monstruos.

Aumenta levemente la velocidad de ataque.

Aumenta en gran medida la velocidad de ataque.

Aumenta levemente la probabilidad de crítico.

Aumenta levemente el poder de habilidad.

Los ataques básicos restauran vida.

Buen objeto defensivo inicial.

Buen objeto inicial para atacantes.

Buen objeto inicial para hechiceros.

Aumenta moderadamente la resistencia mágica.

Aumenta en gran medida el poder de habilidad.

Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.

Proporciona daño y robo de vida al golpear. Matar súbditos otorga oro adicional.

Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento

Otorga vida y Aura de Inmolar.

Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica.

Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento

Otorga vida y Aura de Inmolar.

Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica.

Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.

Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Al usarse restaura maná a lo largo del tiempo.

Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar.

Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.

Restaura vida y maná a lo largo del tiempo, se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad.

Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda.

Mejora la velocidad de movimiento cerca de las torretas

Se usa para desactivar guardianes y trampas invisibles de una zona.

Otorga visión temporalmente en un área.

Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.

Aumenta temporalmente las defensas. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.

Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional contra campeones y torretas.

Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Te proporciona una breve ventana de poder al utilizarlo.

Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.

Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados.

Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas.

Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.

Lleno de oro

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Se convierte en Cronómetro.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.

Gasta maná para recuperar vida.

Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.

Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.

Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Revive periódicamente al campeón tras la muerte.

Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.

Aumenta la regeneración de vida y de maná.

Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.

Puede activarse para disparar proyectiles helados que ralentizan a los enemigos.

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.

Concede poder de habilidad por asesinatos y ayudas.

Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.

Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.

Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva.

Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad.

Protege frente a grandes descargas de daño.

Desactiva temporalmente las torretas enemigas.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Aumenta la vida y los efectos de curación.

Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.

Mucha armadura. Causa daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una oleada de llamas que infligen daño.

Otorga oro, maná, y guardianes invisibles periódicamente.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.

Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.

Gran cantidad de daño.

Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.

Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.

Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.

El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco.

Ofrece poder de habilidad y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.

Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador.

Potencia enormemente otros efectos con Vigor.

Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado.

Acaba con súbditos enemigos para curar y otorgar oro periódicamente a un aliado cercano.

Otorga oro cuando dañas a un enemigo.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Mayor velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.

Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas.

Otorga armadura y resistencia mágica.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.

Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.

Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.

Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Las habilidades ralentizan a los enemigos.

Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.

Daño de ataque y reducción de enfriamiento.

Aumenta el daño de ataque y la letalidad.

Aumenta el daño mágico.

Aumenta el daño mágico.

Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.

Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.

Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.

Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.

Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.

Inflige daño físico adicional al tender emboscadas.

El daño de hechizos quema una porción de la vida de los enemigos.

Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.

Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.

Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Realizar un ataque junto a varios campeones enemigos aumenta la cantidad durante un breve periodo de tiempo.

Aumenta el daño mágico.

Inflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Aumenta la armadura y el poder de habilidad.

Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos.

Reduce el daño de los hechizos y efectos repetidos.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Aumenta el poder de habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.

Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.

Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado.

Al matar súbditos enemigos, puedes curar y otorgar oro a un aliado cercano cada cierto tiempo.

Otorga oro cuando dañas a los enemigos.

Coloca periódicamente un Guardián invisible.

Coloca periódicamente un Guardián invisible.

Coloca periódicamente un Guardián de visión total.

Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.

Durante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Causa daño constante a los enemigos cercanos.

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Gran cantidad de daño

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Ofrece vida y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.

Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

Crea una Puerta del Vacío capaz de generar criaturas del Vacío con las que avanzar en las calles.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

Coloca una balista antitorretas de largo alcance.

Fija a una torreta un dispositivo con el que se puede apuntar y disparar 3 veces un rayo.

Crea otro punto al que tu equipo puede teleportarse.

Hace que una torreta se vuelva invulnerable mientras carga una poderosa andanada.

Os permite a tus aliados y a ti usar Destello una y otra vez en esa zona.

Fortalece a los súbditos cercanos.

Reembolsa todas las armas de asedio actuales.

Coloca un campo que aturde a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeones.

Revela brevemente una zona seleccionada cercana.

Otorga vida adicional a las armas de asedio cercanas.

Permite ralentizar campeones con Aplastar

Te permite usar Aplastar para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.

Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos.

Causa daño de área en función de la vida del propietario.

Otorga vida y Aura de Inmolar

Otorga vida, maná y armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.

Otorga vida y regeneración de vida.

Recupera maná al subir de nivel.

Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante.

Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.

Andanada de cañón gana oleadas adicionales.

Andanada de cañón dispara una megabala de cañón.

Andanada de cañón acelera a los aliados.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Acumula los lanzamientos de hechizos cercanos y puede consumirlos para otorgar velocidad de movimiento y poder de habilidad.

Aumenta el daño mágico.

Velocidad de movimiento, resistencia mágica y regeneración de vida máxima.

Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica.

Coloca periódicamente un guardián invisible.

Obtén oro y una mejora al infligir daño a los campeones enemigos.

Obtén oro y una mejora al ejecutar súbditos cerca de los aliados.

Obtén oro y una mejora al ejecutar súbditos cerca de los aliados.

Obtén oro y una mejora al infligir daño a los campeones enemigos.

Aplaza el daño.

Un rayo golpea a los campeones al inmovilizarlos.

Gran cantidad de reducción de enfriamiento.

Tus curaciones y escudos reducen el control de adversario y otorgan velocidad de movimiento.

Tus curaciones y escudos se recargan antes y tienen mayor efecto en los aliados con poca vida.

Carga en combate para infligir mucho daño prolongado, sobre todo contra enemigos resistentes.

Daño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.

Mucha resistencia mágica. Ralentiza a los enemigos cercanos de forma pasiva. Cuando lanzan hechizos cerca de ti, liberas energía que daña y ralentiza.

Inmoviliza a los enemigos para obtener un escudo. Puede activarse para correr más rápido hacia los rivales.

Abismo de los Lamentos
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Aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aumenta levemente la regeneración de maná.

Aumenta levemente la regeneración de vida.

Aumenta en gran medida la vida.

Aumenta levemente la probabilidad de crítico.

Aumenta moderadamente el poder de habilidad.

Aumenta el maná.

Aumenta la vida.

Aumenta levemente la armadura.

Aumenta en gran medida la armadura.

Aumenta levemente la resistencia mágica.

Aumenta levemente el daño de ataque.

Aumenta moderadamente el daño de ataque.

Aumenta en gran medida el daño de ataque.

Aumenta levemente la velocidad de ataque.

Aumenta en gran medida la velocidad de ataque.

Aumenta levemente la probabilidad de crítico.

Aumenta levemente el poder de habilidad.

Los ataques básicos restauran vida.

Buen objeto defensivo inicial.

Buen objeto inicial para atacantes.

Buen objeto inicial para hechiceros.

Aumenta moderadamente la resistencia mágica.

Aumenta en gran medida el poder de habilidad.

Proporciona daño y robo de vida al golpear. Matar súbditos otorga oro adicional.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Al usarse restaura maná a lo largo del tiempo.

Permite al campeón ver unidades enemigas invisibles o no vistas.

Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar.

Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.

Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda.

Permite al campeón ver las unidades enemigas invisibles u ocultas.

Buen objeto inicial para tanques.

Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.

Aumenta temporalmente las defensas. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.

Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional contra campeones y torretas.

Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Te proporciona una breve ventana de poder al utilizarlo.

Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.

Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados.

Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas.

Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.

Lleno de oro

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Se convierte en Cronómetro.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.

Gasta maná para recuperar vida.

Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.

Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.

Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.

Aumenta la regeneración de vida y de maná.

Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.

Puede activarse para disparar proyectiles helados que ralentizan a los enemigos.

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.

Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.

Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.

Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva.

Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad.

Protege frente a grandes descargas de daño.

Desactiva temporalmente las torretas enemigas.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Aumenta la vida y los efectos de curación.

Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.

Mucha armadura. Causa daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una oleada de llamas que infligen daño.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.

Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.

Gran cantidad de daño.

Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.

Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.

Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.

El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco.

Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador.

Potencia enormemente otros efectos con Vigor.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Mayor velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.

Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas.

Otorga armadura y resistencia mágica.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.

Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.

Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes.

Buen objeto inicial para magos.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.

Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Las habilidades ralentizan a los enemigos.

Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.

Daño de ataque y reducción de enfriamiento.

Aumenta el daño de ataque y la letalidad.

Aumenta el daño mágico.

Aumenta el daño mágico.

Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.

Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.

Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.

Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.

Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.

Inflige daño físico adicional al tender emboscadas.

El daño de hechizos quema una porción de la vida de los enemigos.

Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.

Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.

Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Realizar un ataque junto a varios campeones enemigos aumenta la cantidad durante un breve periodo de tiempo.

Aumenta el daño mágico.

Inflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.

Buen objeto inicial para atacantes.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Aumenta la armadura y el poder de habilidad.

Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos.

Reduce el daño de los hechizos y efectos repetidos.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Aumenta el poder de habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.

Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.

Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.

Durante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Causa daño constante a los enemigos cercanos.

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Gran cantidad de daño

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

Rey: dispara una descarga de artillería de hielo.

Rey: dispara llamas que queman las unidades y torretas.

Rey: derriba y recibe un gran escudo.

Rey: los poros empujan a los enemigos hacia él.

Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos.

Causa daño de área en función de la vida del propietario.

Otorga vida y Aura de Inmolar

Otorga vida, maná y armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.

Otorga vida y regeneración de vida.

Recupera maná al subir de nivel.

Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante.

Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.

Andanada de cañón gana oleadas adicionales.

Andanada de cañón dispara una megabala de cañón.

Andanada de cañón acelera a los aliados.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Acumula los lanzamientos de hechizos cercanos y puede consumirlos para otorgar velocidad de movimiento y poder de habilidad.

Aumenta el daño mágico.

Velocidad de movimiento, resistencia mágica y regeneración de vida máxima.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica.

Coloca periódicamente un guardián invisible.

Rey: Te dispara hacia tu objetivo.

Rey: Invoca tornados detrás y los dispara hacia delante.

Buen objeto inicial para atacantes.

Aplaza el daño.

Un rayo golpea a los campeones al inmovilizarlos.

Gran cantidad de reducción de enfriamiento.

Tus curaciones y escudos reducen el control de adversario y otorgan velocidad de movimiento.

Tus curaciones y escudos se recargan antes y tienen mayor efecto en los aliados con poca vida.

Carga en combate para infligir mucho daño prolongado, sobre todo contra enemigos resistentes.

Daño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.

Mucha resistencia mágica. Ralentiza a los enemigos cercanos de forma pasiva. Cuando lanzan hechizos cerca de ti, liberas energía que daña y ralentiza.

Inmoviliza a los enemigos para obtener un escudo. Puede activarse para correr más rápido hacia los rivales.

Teamfight Tactics
  • All
  • Abilityhaste
  • Active
  • Armor
  • Armor penetration
  • Attack speed
  • Aura
  • Boots
  • Consumable
  • Cooldown reduction
  • Critical strike
  • Damage
  • Gold per
  • Health
  • Health regen
  • Jungle
  • Lane
  • Lifesteal
  • Magic penetration
  • Mana
  • Mana regen
  • Nonboots movement
  • On hit
  • Slow
  • Spell block
  • Spell damage
  • Spell vamp
  • Stealth
  • Tenacity
  • Trinket
  • Vision
Bombardeo al nexo
  • All
  • Abilityhaste
  • Active
  • Armor
  • Armor penetration
  • Attack speed
  • Aura
  • Boots
  • Consumable
  • Cooldown reduction
  • Critical strike
  • Damage
  • Gold per
  • Health
  • Health regen
  • Jungle
  • Lane
  • Lifesteal
  • Magic penetration
  • Mana
  • Mana regen
  • Nonboots movement
  • On hit
  • Slow
  • Spell block
  • Spell damage
  • Spell vamp
  • Stealth
  • Tenacity
  • Trinket
  • Vision

Aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aumenta levemente la regeneración de maná.

Aumenta levemente la regeneración de vida.

Aumenta en gran medida la vida.

Aumenta levemente la probabilidad de crítico.

Aumenta moderadamente el poder de habilidad.

Aumenta el maná.

Aumenta la vida.

Aumenta levemente la armadura.

Aumenta en gran medida la armadura.

Aumenta levemente la resistencia mágica.

Aumenta levemente el daño de ataque.

Aumenta moderadamente el daño de ataque.

Aumenta en gran medida el daño de ataque.

Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.

Aumenta levemente la velocidad de ataque.

Aumenta en gran medida la velocidad de ataque.

Aumenta levemente el poder de habilidad.

Los ataques básicos restauran vida.

Buen objeto defensivo inicial.

Buen objeto inicial para atacantes.

Buen objeto inicial para hechiceros.

Aumenta moderadamente la resistencia mágica.

Aumenta en gran medida el poder de habilidad.

Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.

Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.

Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar.

Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.

Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda.

Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.

Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados.

Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas.

Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Se convierte en Cronómetro.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según la vida máxima.

Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.

Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.

Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.

Gasta maná para recuperar vida.

Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.

Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.

Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Aumenta la regeneración de vida y de maná.

Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.

Puede activarse para disparar proyectiles helados que ralentizan a los enemigos.

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.

Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.

Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja.

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.

Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva.

Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad.

Protege frente a grandes descargas de daño.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Aumenta la vida y los efectos de curación.

Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.

Mucha armadura. Causa daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una oleada de llamas que infligen daño.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.

Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.

Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.

Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.

Gran cantidad de daño.

Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.

Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.

Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.

El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco.

Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador.

Potencia enormemente otros efectos con Vigor.

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

Mayor velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.

Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas.

Otorga armadura y resistencia mágica.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.

Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.

Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.

Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.

Las habilidades ralentizan a los enemigos.

Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate.

Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.

Puede activarse para aumentar todo el daño mágico causado a un campeón enemigo.

Puede activarse para ganar un 100% de probabilidad de crítico durante un breve periodo.

Daño de ataque y reducción de enfriamiento.

Aumenta el daño de ataque y la letalidad.

Aumenta el daño mágico.

Aumenta el daño mágico.

Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.

Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.

Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.

Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.

Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.

Inflige daño físico adicional al tender emboscadas.

El daño de hechizos quema una porción de la vida de los enemigos.

Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.

Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida.

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.

Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Realizar un ataque junto a varios campeones enemigos aumenta la cantidad durante un breve periodo de tiempo.

Aumenta el daño mágico.

Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.

Movilidad y tenacidad

Inflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Aumenta la armadura y el poder de habilidad.

Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos.

Reduce el daño de los hechizos y efectos repetidos.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.

Aumenta el poder de habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.

Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.

Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Coloca periódicamente un Guardián invisible.

Al activarse revela una zona cercana del mapa

Coloca periódicamente un Guardián invisible.

Coloca periódicamente un Guardián de visión total.

Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.

Durante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.

Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.

Causa daño constante a los enemigos cercanos.

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.

Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.

Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.

Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.

Gran cantidad de daño

Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.

Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.

Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.

Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.

Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.

Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.

Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos.

Causa daño de área en función de la vida del propietario.

Otorga vida y Aura de Inmolar

Otorga vida, maná y armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.

Otorga vida y regeneración de vida.

Recupera maná al subir de nivel.

Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante.

Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.

Andanada de cañón gana oleadas adicionales.

Andanada de cañón dispara una megabala de cañón.

Andanada de cañón acelera a los aliados.

Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.

Acumula los lanzamientos de hechizos cercanos y puede consumirlos para otorgar velocidad de movimiento y poder de habilidad.

Aumenta el daño mágico.

Mejora la velocidad de movimiento y permite atravesar muros temporalmente.

Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo.

Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo.

Mata monstruos más rápido.

Gran cantidad de daño.

Aumenta la vida adicional y quema a los enemigos cercanos.

Los hechizos explotan e infligen daño adicional.

Los ataques infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo.

Buen objeto defensivo inicial.

Buen objeto inicial para atacantes.

Buen objeto inicial para hechiceros.

Buen objeto inicial para potenciadores.

Velocidad de movimiento, resistencia mágica y regeneración de vida máxima.

Cura cuando lanzas hechizos

¡Lo hace todo!

Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica.

Coloca periódicamente un guardián invisible.

Aplaza el daño.

Un rayo golpea a los campeones al inmovilizarlos.

Gran cantidad de reducción de enfriamiento.

Tus curaciones y escudos reducen el control de adversario y otorgan velocidad de movimiento.

Tus curaciones y escudos se recargan antes y tienen mayor efecto en los aliados con poca vida.

Carga en combate para infligir mucho daño prolongado, sobre todo contra enemigos resistentes.

Daño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.

Mucha resistencia mágica. Ralentiza a los enemigos cercanos de forma pasiva. Cuando lanzan hechizos cerca de ti, liberas energía que daña y ralentiza.

Inmoviliza a los enemigos para obtener un escudo. Puede activarse para correr más rápido hacia los rivales.

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