„Reißen“ eignet sich besonders gut für Todesstöße, da dessen Abklingzeit zurückgesetzt wird, falls es das Ziel tötet.
Wenn du einmal einen Bewegungsbefehl eingibst, um „Kriegerische Anmut“ auszulösen, wird Kalistas Ziel für den normalen Angriff nicht gelöscht.
Durch ihre passive Fähigkeit wird Kalistas Lauftempo durch Angriffstempo effektiv erhöht.
Kalistas Mobilität beruht auf ihren Angriffen. Wenn sie nicht in Angriffsreichweite ist, ist diese eingeschränkt. Zudem verringern Verlangsamungen ihres Angriffstempos die Distanz, die sie in einem Ansturm zurücklegen kann.
Kalista kann den Aufbau ihres normalen Angriffs nicht abbrechen. Auch wenn sie sehr beweglich ist, bietet dir dies ein Zeitfenster, um Fähigkeiten auf ihr zu platzieren, falls du genau vorhersagen kannst, wann sie ihren Angriff beginnen wird.
Falls du den Sichtkontakt mit ihr unterbrechen kannst (auch durch hohes Gras), werden ihre normalen Angriffe verfehlen.