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Erhöht Lauftempo leicht

Erhöht Manaregeneration leicht

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Erhöht Leben stark

Erhöht die Chance auf kritische Treffer

Erhöht Fähigkeitsstärke moderat

Erhöht Mana

Erhöht Leben

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Erhöht Magieresistenz leicht

Erhöht Angriffsschaden leicht

Erhöht Angriffsschaden moderat

Erhöht Angriffsschaden stark

Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel

Zusätzlicher Schaden und Lebensraub bei Monstern

Erhöht Angriffstempo leicht

Erhöht Angriffstempo stark

Erhöht die Chance auf kritische Treffer leicht

Erhöht Fähigkeitsstärke leicht

Normale Angriffe stellen Leben wieder her

Guter defensiver Start-Gegenstand

Guter Start-Gegenstand für Angreifer

Guter Start-Gegenstand für Magier

Erhöht Magieresistenz moderat

Erhöht Fähigkeitsstärke stark

Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold

Gewährt Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Fähigkeitsstärke und verstärkt regelmäßig deine Zauber

Gewährt Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Fähigkeitsstärke und verstärkt regelmäßig deine Zauber

Erhöht Angriffstempo und verursacht Schaden basierend auf dem Leben des Ziels

Erhöht Angriffstempo und verursacht Schaden basierend auf dem Leben des Ziels

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen

Verbrauchen, um Mana über Zeit wiederherzustellen

Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff

Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.

Stellt Leben und Mana über Zeit wiederher - Lädt sich beim Händler wieder auf und hat eine erhöhte Kapazität

Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf

Verbessert das Lauftempo in der Nähe von Türmen

Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen.

Verbrauchen, um kurzfristig mehr Kraft zu erhalten.

Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.

Mit Gold gefüllt.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Wird zur Stoppuhr aufgewertet.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Verbessert das Lauf- und Angriffstempo

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen

Gib Mana aus, um Leben zurückzugewinnen

Verbessert Lauftempo und magischen Schaden

Normale Angriffe verlangsamen Gegner

Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke

Erhöht Mana- and Lebensregeneration

Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke

Aktivieren, um Eisgeschosse zu verschießen, die Gegner verlangsamen

Verbessert kritische Treffer außerordentlich

Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.

Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.

Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.

Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen

Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten

Schirmt große Schadensspitzen ab

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Leben und Heileffekte

Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung

Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her

Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe

Tonnenweise Schaden

Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration

Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab

Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo

Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzen

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werden

Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.

Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können

Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Angriffstempo und Abklingzeitverringerung

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab

Verringert die Rüstung von Gegnern in der Nähe

Gewährt Rüstung und Magieresistenz

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten

Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.

Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe

Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo

Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.

Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung

Fähigkeiten verlangsamen Gegner

Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark

Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn

Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.

Erhöht magischen Schaden

Erhöht magischen Schaden

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen

Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen

Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.

Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen

Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.

Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner in Höhe eines Prozentsatzes deren Lebens

Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz

Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden

Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung

Verringert den durch Champions erlittenen Schaden um einen gleichbleibenden Wert. Greife an, während sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden, um diesen Wert für kurze Zeit zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

Verbessert die Abwehr und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten

Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärken

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Erhöht Rüstung und Fähigkeitsstärke

Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.

Verringert den Schaden von wiederholten Zaubern und Effekten.

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erhöht Fähigkeitsstärke und kann aufgewertet werden, um Viktors Fähigkeiten zu verbessern

Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration

Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast.

Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast.

Erhöht Lebens- und Manaregeneration sowie Abklingzeitverringerung. Aktivieren, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.

Töte regelmäßig Vasallen, um einen Verbündeten in der Nähe zu heilen und ihm Gold zu geben.

Töte immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu geben.

Schirmt einen Verbündeten abhängig von deinem Leben vor Schaden ab.

Gewährt Gold, wenn du Gegnern Schaden zufügst.

Gewährt Gold, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

Schickt suchende Geister aus, die verborgene Gegner aufspüren und verlangsamen.

Aktivieren, um ein Gebiet in der Nähe auf der Karte aufzudecken

Verbessert kritische Treffer außerordentlich.

Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Tonnenweise Schaden

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werden.

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.

Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.

Lässt dein Zerschmettern auch Champions verlangsamen.

Lässt dein Zerschmettern Champions markieren, wodurch du mehr Kraft im Kampf gegen sie erhältst.

Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.

Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Leben, Mana und Rüstung. Bei Aktivierung erhältst du zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, und du verlangsamst sie.

Gewährt Leben und Lebensregeneration

Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.

Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.

„Kanonensperrfeuer“ erhält zusätzliche Wellen.

„Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel ab.

„Kanonensperrfeuer“ macht Verbündete schneller.

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo.

Speichert in der Nähe gewirkte Zauber und kann sie dann verbrauchen, um Lauftempo und Fähigkeitsstärke zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

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Erhöht Lauftempo leicht

Erhöht Manaregeneration leicht

Erhöht Lebensregeneration leicht

Erhöht Leben stark

Erhöht die Chance auf kritische Treffer

Erhöht Fähigkeitsstärke moderat

Erhöht Mana

Erhöht Leben

Erhöht Rüstung leicht

Erhöht Rüstung stark

Erhöht Magieresistenz leicht

Erhöht Angriffsschaden leicht

Erhöht Angriffsschaden moderat

Erhöht Angriffsschaden stark

Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel

Zusätzlicher Schaden und Lebensraub bei Monstern

Erhöht Angriffstempo leicht

Erhöht Angriffstempo stark

Erhöht die Chance auf kritische Treffer leicht

Erhöht Fähigkeitsstärke leicht

Normale Angriffe stellen Leben wieder her

Guter defensiver Start-Gegenstand

Guter Start-Gegenstand für Angreifer

Guter Start-Gegenstand für Magier

Erhöht Magieresistenz moderat

Erhöht Fähigkeitsstärke stark

Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.

Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold

Gewährt Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Fähigkeitsstärke und verstärkt regelmäßig deine Zauber

Gewährt Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Fähigkeitsstärke und verstärkt regelmäßig deine Zauber

Erhöht Angriffstempo und verursacht Schaden basierend auf dem Leben des Ziels

Erhöht Angriffstempo und verursacht Schaden basierend auf dem Leben des Ziels

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen

Verbrauchen, um Mana über Zeit wiederherzustellen

Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff

Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.

Stellt Leben und Mana über Zeit wiederher - Lädt sich beim Händler wieder auf und hat eine erhöhte Kapazität

Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf

Verbessert das Lauftempo in der Nähe von Türmen

Wird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten.

Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren.

Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.

Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen.

Verbrauchen, um kurzfristig mehr Kraft zu erhalten.

Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.

Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.

Mit Gold gefüllt.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Wird zur Stoppuhr aufgewertet.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Verbessert das Lauf- und Angriffstempo

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen

Gib Mana aus, um Leben zurückzugewinnen

Verbessert Lauftempo und magischen Schaden

Normale Angriffe verlangsamen Gegner

Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Belebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben ist

Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke

Erhöht Mana- and Lebensregeneration

Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke

Aktivieren, um Eisgeschosse zu verschießen, die Gegner verlangsamen

Verbessert kritische Treffer außerordentlich

Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.

Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke.

Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.

Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.

Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen

Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten

Schirmt große Schadensspitzen ab

Macht gegnerische Türme vorübergehend kampfunfähig

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Leben und Heileffekte

Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung

Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.

Gewährt mit der Zeit Gold, Mana und getarnte Augen.

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her

Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe

Tonnenweise Schaden

Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration

Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab

Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo

Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzen

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich

Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.

Gewährt mit der Zeit Fähigkeitsstärke und getarnte Augen.

Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können

Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.

Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast.

Tötet immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu gewähren

Gewährt Gold, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Angriffstempo und Abklingzeitverringerung

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab

Gewährt Rüstung und Magieresistenz

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten

Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.

Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe

Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo

Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.

Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung

Fähigkeiten verlangsamen Gegner

Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark

Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn

Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.

Erhöht magischen Schaden

Erhöht magischen Schaden

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen

Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen

Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.

Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen

Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.

Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner in Höhe eines Prozentsatzes deren Lebens

Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz

Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden

Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung

Verringert den durch Champions erlittenen Schaden um einen gleichbleibenden Wert. Greife an, während sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden, um diesen Wert für kurze Zeit zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärken

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Erhöht Rüstung und Fähigkeitsstärke

Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.

Verringert den Schaden von wiederholten Zaubern und Effekten.

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erhöht Fähigkeitsstärke und kann aufgewertet werden, um Viktors Fähigkeiten zu verbessern

Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration

Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast.

Töte regelmäßig Vasallen, um zu heilen und einem Verbündeten in der Nähe Gold zu gewähren

Gewährt Gold, wenn du Gegnern Schaden zufügst.

Platziert regelmäßig ein getarntes Auge

Platziert regelmäßig ein getarntes Auge

Platziert regelmäßig ein Sehendes Auge

Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.

Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.

Verbessert kritische Treffer außerordentlich.

Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe.

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Tonnenweise Schaden

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Gewährt mit der Zeit Leben und Getarnte Augen.

Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

Erschafft ein Leerentor, das Leerenbrut generiert, um in der Lane Druck aufzubauen.

Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.

Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.

Platziere ein Langstreckenkatapult, das Türme beschießt

Bringt an einem Turm einen Strahl mit drei Schüssen an, der dann gezielt abgefeuert werden kann.

Erstellt einen weiteren Punkt, zu dem dein Team sich teleportieren kann

Lässt einen Turm unverwundbar werden und lädt dabei eine mächtige Salve auf.

Ermöglicht es dir und deinen Verbündeten, innerhalb der Zone wiederholt zu blitzen

Stärkt Vasallen in der Nähe

Erstattet alle aktuellen Belagerungswaffen.

Platziert ein Feld, das gegnerische Vasallen betäubt und gegnerische Champions verlangsamt

Deckt kurz ein nahes Zielgebiet auf

Verleiht Belagerungswaffen in der Nähe Bonusleben

Lässt dein Zerschmettern auch Champions verlangsamen.

Lässt dein Zerschmettern Champions markieren, wodurch du mehr Kraft im Kampf gegen sie erhältst.

Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.

Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Leben, Mana und Rüstung. Bei Aktivierung erhältst du zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, und du verlangsamst sie.

Gewährt Leben und Lebensregeneration

Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.

Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.

„Kanonensperrfeuer“ erhält zusätzliche Wellen.

„Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel ab.

„Kanonensperrfeuer“ macht Verbündete schneller.

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo.

Speichert in der Nähe gewirkte Zauber und kann sie dann verbrauchen, um Lauftempo und Fähigkeitsstärke zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration

Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.

Platziert ein getarntes Auge

Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.

Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.

Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.

Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.

Verschiebt erlittenen Schaden auf später.

Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.

Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.

Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.

Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.

Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.

Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.

Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.

Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.

Heulende Schlucht
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Erhöht Lauftempo leicht

Erhöht Manaregeneration leicht

Erhöht Lebensregeneration leicht

Erhöht Leben stark

Erhöht die Chance auf kritische Treffer

Erhöht Fähigkeitsstärke moderat

Erhöht Mana

Erhöht Leben

Erhöht Rüstung leicht

Erhöht Rüstung stark

Erhöht Magieresistenz leicht

Erhöht Angriffsschaden leicht

Erhöht Angriffsschaden moderat

Erhöht Angriffsschaden stark

Erhöht Angriffstempo leicht

Erhöht Angriffstempo stark

Erhöht die Chance auf kritische Treffer leicht

Erhöht Fähigkeitsstärke leicht

Normale Angriffe stellen Leben wieder her

Guter defensiver Start-Gegenstand

Guter Start-Gegenstand für Angreifer

Guter Start-Gegenstand für Magier

Erhöht Magieresistenz moderat

Erhöht Fähigkeitsstärke stark

Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen

Verbrauchen, um Mana über Zeit wiederherzustellen

Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehen.

Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff

Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.

Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf

Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehen

Guter Start-Gegenstand für Tanks.

Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.

Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen.

Verbrauchen, um kurzfristig mehr Kraft zu erhalten.

Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.

Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.

Mit Gold gefüllt.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Wird zur Stoppuhr aufgewertet.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Verbessert das Lauf- und Angriffstempo

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen

Gib Mana aus, um Leben zurückzugewinnen

Verbessert Lauftempo und magischen Schaden

Normale Angriffe verlangsamen Gegner

Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke

Erhöht Mana- and Lebensregeneration

Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke

Aktivieren, um Eisgeschosse zu verschießen, die Gegner verlangsamen

Verbessert kritische Treffer außerordentlich

Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.

Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.

Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.

Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen

Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten

Schirmt große Schadensspitzen ab

Macht gegnerische Türme vorübergehend kampfunfähig

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Leben und Heileffekte

Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung

Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her

Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe

Tonnenweise Schaden

Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration

Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab

Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo

Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzen

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich

Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.

Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können

Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Angriffstempo und Abklingzeitverringerung

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab

Gewährt Rüstung und Magieresistenz

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten

Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.

Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe

Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten

Guter Start-Gegenstand für Magier.

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo

Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.

Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung

Fähigkeiten verlangsamen Gegner

Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark

Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn

Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.

Erhöht magischen Schaden

Erhöht magischen Schaden

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen

Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen

Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.

Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen

Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.

Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner in Höhe eines Prozentsatzes deren Lebens

Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz

Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden

Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung

Verringert den durch Champions erlittenen Schaden um einen gleichbleibenden Wert. Greife an, während sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden, um diesen Wert für kurze Zeit zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärken

Guter Start-Gegenstand für Angreifer

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Erhöht Rüstung und Fähigkeitsstärke

Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.

Verringert den Schaden von wiederholten Zaubern und Effekten.

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erhöht Fähigkeitsstärke und kann aufgewertet werden, um Viktors Fähigkeiten zu verbessern

Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration

Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.

Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.

Verbessert kritische Treffer außerordentlich.

Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe.

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Tonnenweise Schaden

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.

Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.

König: Feuert eine eisige Artilleriesalve ab

König: Schießt Flammen, die Einheiten und Türme verbrennen

König: Stößt zurück und gewährt einen mächtigen Schild

König: Poros reißen Gegner mit

Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.

Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Leben, Mana und Rüstung. Bei Aktivierung erhältst du zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, und du verlangsamst sie.

Gewährt Leben und Lebensregeneration

Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.

Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.

„Kanonensperrfeuer“ erhält zusätzliche Wellen.

„Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel ab.

„Kanonensperrfeuer“ macht Verbündete schneller.

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo.

Speichert in der Nähe gewirkte Zauber und kann sie dann verbrauchen, um Lauftempo und Fähigkeitsstärke zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen.

Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.

Platziert ein getarntes Auge

König: Feuert dich auf dein Ziel ab

König: Beschwört hinter sich Tornados herauf und schleudert sie vorwärts.

Guter Startgegenstand für Angreifer.

Verschiebt erlittenen Schaden auf später.

Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.

Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.

Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.

Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.

Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.

Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.

Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.

Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.

Teamfight Tactics
  • Alles
  • Abilityhaste
  • Aktiv
  • Rüstung
  • Rüstungsdurchdringung
  • Angriffstempo
  • Aura
  • Stiefel
  • Verbrauchbar
  • Abklingzeitverringerung
  • Kritische Treffer
  • Schaden
  • Gold pro
  • Leben
  • Lebensregeneration
  • Urwald
  • Lane
  • Lebensraub
  • Magiedurchdringung
  • Mana
  • Manaregen
  • Nicht Boot-Bewegung
  • Bei Treffer
  • Schleppend
  • Zauberblock
  • Zauberschaden
  • Zauber Vamp
  • Heimlichkeit
  • Hartnäckigkeit
  • Trinket
  • Vision
Blitzpartie
  • Alles
  • Abilityhaste
  • Aktiv
  • Rüstung
  • Rüstungsdurchdringung
  • Angriffstempo
  • Aura
  • Stiefel
  • Verbrauchbar
  • Abklingzeitverringerung
  • Kritische Treffer
  • Schaden
  • Gold pro
  • Leben
  • Lebensregeneration
  • Urwald
  • Lane
  • Lebensraub
  • Magiedurchdringung
  • Mana
  • Manaregen
  • Nicht Boot-Bewegung
  • Bei Treffer
  • Schleppend
  • Zauberblock
  • Zauberschaden
  • Zauber Vamp
  • Heimlichkeit
  • Hartnäckigkeit
  • Trinket
  • Vision

Erhöht Lauftempo leicht

Erhöht Manaregeneration leicht

Erhöht Lebensregeneration leicht

Erhöht Leben stark

Erhöht die Chance auf kritische Treffer

Erhöht Fähigkeitsstärke moderat

Erhöht Mana

Erhöht Leben

Erhöht Rüstung leicht

Erhöht Rüstung stark

Erhöht Magieresistenz leicht

Erhöht Angriffsschaden leicht

Erhöht Angriffsschaden moderat

Erhöht Angriffsschaden stark

Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel

Erhöht Angriffstempo leicht

Erhöht Angriffstempo stark

Erhöht Fähigkeitsstärke leicht

Normale Angriffe stellen Leben wieder her

Guter defensiver Start-Gegenstand

Guter Start-Gegenstand für Angreifer

Guter Start-Gegenstand für Magier

Erhöht Magieresistenz moderat

Erhöht Fähigkeitsstärke stark

Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.

Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen

Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff

Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.

Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf

Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.

Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Wird zur Stoppuhr aufgewertet.

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Leben

Verbessert das Lauf- und Angriffstempo

Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana

Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana

Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen

Gib Mana aus, um Leben zurückzugewinnen

Verbessert Lauftempo und magischen Schaden

Normale Angriffe verlangsamen Gegner

Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Erhöht Mana- and Lebensregeneration

Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke

Aktivieren, um Eisgeschosse zu verschießen, die Gegner verlangsamen

Verbessert kritische Treffer außerordentlich

Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Rüstung

Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.

Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.

Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.

Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen

Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.

Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten

Schirmt große Schadensspitzen ab

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Leben und Heileffekte

Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung

Hohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann

Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird

Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her

Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe

Tonnenweise Schaden

Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration

Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab

Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo

Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzen

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich

Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.

Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können

Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm.

Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff

Erhöht Angriffstempo und Abklingzeitverringerung

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab

Gewährt Rüstung und Magieresistenz

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten

Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.

Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe

Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo

Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.

Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung

Fähigkeiten verlangsamen Gegner

Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark

Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn

Aktivieren, um allen an gegnerischen Champion verursachten magischen Schaden zu erhöhen

Aktivieren, um für kurze Zeit 100 % Chance auf kritische Treffer zu erhalten.

Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung

Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.

Erhöht magischen Schaden

Erhöht magischen Schaden

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.

Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen

Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen

Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.

Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen

Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.

Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner in Höhe eines Prozentsatzes deren Lebens

Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz

Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden

Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung

Verringert den durch Champions erlittenen Schaden um einen gleichbleibenden Wert. Greife an, während sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden, um diesen Wert für kurze Zeit zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

Verbessert die Abwehr und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten

Beweglichkeit und Zähigkeit

Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärken

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Erhöht Rüstung und Fähigkeitsstärke

Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.

Verringert den Schaden von wiederholten Zaubern und Effekten.

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern

Erhöht Fähigkeitsstärke und kann aufgewertet werden, um Viktors Fähigkeiten zu verbessern

Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration

Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Platziert regelmäßig ein getarntes Auge

Aktivieren, um ein Gebiet in der Nähe auf der Karte aufzudecken

Platziert regelmäßig ein getarntes Auge

Platziert regelmäßig ein Sehendes Auge

Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.

Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.

Verbessert kritische Treffer außerordentlich.

Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe.

Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich.

Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.

Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.

Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.

Tonnenweise Schaden

Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.

Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde

Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.

Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.

Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.

Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.

Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.

Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.

Gewährt Leben und die Brennen-Aura

Gewährt Leben, Mana und Rüstung. Bei Aktivierung erhältst du zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, und du verlangsamst sie.

Gewährt Leben und Lebensregeneration

Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana.

Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.

Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.

„Kanonensperrfeuer“ erhält zusätzliche Wellen.

„Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel ab.

„Kanonensperrfeuer“ macht Verbündete schneller.

Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo.

Speichert in der Nähe gewirkte Zauber und kann sie dann verbrauchen, um Lauftempo und Fähigkeitsstärke zu erhöhen.

Erhöht magischen Schaden.

Erhöht das Lauftempo und lässt dich kurzzeitig durch Mauern laufen.

Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.

Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.

Töte Vasallen schneller!

Tonnenweise Schaden

Erhöht zusätzliches Leben und verbrennt nahe Gegner.

Fähigkeiten explodieren und machen zusätzlichen Schaden.

Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt.

Guter defensiver Startgegenstand

Guter Startgegenstand für Angreifer

Guter Startgegenstand für Magier

Guter Startgegenstand für Verzauberer

Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration

Setze Fähigkeiten ein, um zu heilen.

Er bewirkt ALLES!

Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.

Platziert ein getarntes Auge

Verschiebt erlittenen Schaden auf später.

Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.

Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.

Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.

Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.

Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.

Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.

Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.

Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.

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