Aktiv –Verbindung: Bestimme einen Komplizen (60 Sek. Abklingzeit).
Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 8 Sekunden lang die Angriffe und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich (30–70 (abhängig von der Stufe) + 1.5 % Leben + 7.5 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.
Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.