25 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 20% de probabilidad de impacto crítico 7% de velocidad de movimiento
Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Atacar 3 veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un 60% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.
Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.