Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.
Klaffende Wunden verringert die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.