Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schadenbei Treffern in Höhe von 12 % (9 % für Fernkämpfer) des max. Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um 65 % des verstärkten Schadens (40 % für Fernkämpfer).
MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung.
Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden zu und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden.