Dr. Mundo

El Loco de Zaun

Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Cost - 50/60/70/80/90 de vida
Dr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un daño equivalente a una parte de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante unos instantes. Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando acierta la cuchilla, recupera una parte del coste de vida (el doble si el ataque se salda con un asesinato).
Cooldown: 4
Range: 975
Cost - 10/15/20/25/30 de vida por segundo
Dr. Mundo drena su vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.
Cooldown: 4
Range: 325
Cost - Sin coste
Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según la vida que le falte. Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá daño adicional con un testarazo. Aumenta de forma pasiva la resistencia mágica cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida.
Cooldown: 6/5.5/5/4.5/4
Range: 300
Cost - 25% de la vida actual
Dr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar la velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su regeneración de vida.
Cooldown: 110/100/90
Range: 20
Cost - {{ healthcost }} de vida
Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Cooldown: 4
Range: 975
Cost - {{ currenthealthcost*100 }}% de la vida actual
Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si alcanza a un campeón, también se cura todo el daño acumulado.
Cooldown: 17/16.5/16/15.5/15
Range: 325
Cost - {{ flathealthcost }} de vida
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte.

Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6
Range: 0
Cost - Sin coste
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Cooldown: 110/100/90
Range: 20
Attack
Magic
Defense
Difficulty
Dr. Mundo
Dr. Mundo tóxico
Míster Mundoverso
Mundo ejecutivo
Mundo Mundo
Mundo verdugo
Mundo nacido de la ira
Mundo TPA
Mundo fiesta en la piscina
El Macho Mundo
Mundo príncipe gélido
Mundo ejecutivo
Lore
Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.
Ally Tips

El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.

Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.

Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.

Enemy Tips

Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.

Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.